Perlumbaan Terbaik Skyrim Untuk Assassin:10 Perlumbaan Skyrim Terbaik Untuk Memanah - 5 Perlumbaan Terbaik (& 5 Terburuk) untuk Dimainkan Sebagai Assassin

Skyrim memberi peluang kepada pemain untuk memilih daripada pelbagai perlumbaan untuk dipilih, tetapi hanya beberapa yang mahir dalam memanah.

Đang xem: Perlumbaan terbaik Skyrim untuk pembunuh

Kunci kepada Skyrim pengalaman sentiasa menjadi falsafah 'bermain dengan cara anda'. Inilah sebabnya mengapa permainan ini memakan ratusan jam kehidupan peminat dan memerlukan banyak permainan. Apabila bercakap tentang laluan melalui permainan, binaan, garisan pencarian untuk diutamakan dan sebagainya, kemungkinannya tidak berkesudahan.

BERKAITAN: Skyrim Vs. Fallout 4: Permainan Mana Yang Lebih Baik?

Setelah berkata begitu, seperti jenaka lama, ada satu gaya permainan yang kelihatan ramai pemain terus kembali ke: memanah senyap. Walaupun semua kaum dalam permainan boleh memenuhi mana-mana peranan dengan kerja yang mencukupi, gaya licik, jarak jauh ini (pilihan licik) tidak datang secara semula jadi kepada mereka semua. Untuk mendapatkan permulaan yang terbaik sebagai pemanah di Skyrim, berikut adalah semua perlumbaan yang disenaraikan dari paling tidak ideal hingga paling ideal untuk memanah di Skyrim.

Dikemas kini pada 14 Ogos 2021 oleh Anastasia Maillot: Pemanah siluman kerana popular seperti mereka, kepentingan memilih perlumbaan yang betul pada permulaan Skyrim adalah penting untuk memaksimumkan faedah binaan watak. Nasib baik, pilihannya tidak terlalu sukar, kerana setiap perlumbaan di Skyrim sememangnya bagus dalam kelas atau peranan tertentu.

Walaupun terdapat beberapa perlumbaan yang fleksibel seperti Redguards dan Dunmer, selebihnya boleh disenaraikan dengan mudah mengikut kehebatan mereka untuk binaan memanah klasik, berdasarkan kemahiran permulaan dan kuasa perlumbaan istimewa mereka. Inilah perlumbaan untuk bermain sebagai pemanah di Skyrim.

10 Terburuk: Nord

Bonus Permulaan: Smithing, Blok, Satu Tangan, Dua Tangan, Perisai Ringan, Pertuturan Kuasa Perlumbaan: Battle Cry (musuh menjadi ketakutan selama 30 saat) Perlumbaan lalai Skyrim yang boleh dimainkan, Nords, sangat kurang dalam jabatan memanah. Seperti yang jelas dari perawakan tinggi dan penampilan mereka yang menakutkan, mereka adalah pilihan popular bagi mereka yang ingin mengambil peranan pahlawan yang lebih konvensional.

Sehubungan itu, bonus permulaan mereka memberikan pemain sedikit fleksibiliti untuk menukar senjata sambil melakukan banyak kerosakan jarak dekat. Kemahiran unik mereka Battle Cry menyebabkan lawan lari daripada mereka, membolehkan pemain itu berdiri teguh atau berpusing dalam pertarungan, manakala rintangan Frost mereka membuatkan mereka tangkas melawan ahli sihir. Mereka adalah perlumbaan pahlawan yang sangat berkesan, tetapi Memanah bukanlah antara kekuatan mereka.

Lihat juga Future Fight Best Uniform S For Squad Battle? Watak/Pakaian Seragam Terbaik Untuk Pertempuran Skuad

9 Orsimer (Orc)

Bonus Permulaan: Blok, Dua Tangan, Perisai Berat, Smithing, Satu Tangan Kuasa Perlumbaan: Berserker Rage (menimbulkan kerosakan berganda, mengambil separuh kerosakan selama 60 saat) Orc ialah Arnold Schwarzeneggers dari Skyrim dunia, memasuki pertempuran dengan teriakan pertempuran yang bangga dan menumpaskan musuh mereka yang malang beramai-ramai. Pahlawan yang bersenjata lengkap dan berperisai ini mempunyai bonus permulaan dalam Blok, Dua Tangan, Perisai Berat dan banyak lagi, menekankan kesesuaian mereka untuk pertempuran barisan hadapan yang berlarutan.

Kuasa perlumbaan cemerlang mereka, Berserker Rage, menggandakan kerosakan yang mereka hadapi dan mengurangkan separuh kerosakan yang mereka ambil selama satu minit, menyerlahkan lagi fakta ini. Walaupun lebih berdaya maju untuk membawa haluan sebagai pilihan jarak menengah, Orsimer tidak sepatutnya menjadi pilihan pertama pemain untuk pemanah.

8 Breton

Bonus Permulaan: Conjuration, Pemulihan, Perubahan, Ilusi, Alkimia, Ucapan Kuasa Perlumbaan: Dragonskin (menyerap 50% Magicka daripada mantra musuh) Sebanyak kebebasan untuk menyesuaikan watak seperti yang ditawarkan oleh Skyrim, pemain akan mendapat yang terbaik daripada binaan mereka hanya dengan bermain mengikut kekuatan unik kaum mereka. Hanya sepintas lalu pada gambaran keseluruhan perlumbaan Breton menunjukkan bahawa memanah bukanlah titik kuat mereka.

Namanya: Ais Krim Terbaik Di Orange County, Ca, Ais Krim Sebenar : Orangecounty

BERKAITAN: Skyrim: Kedudukan Setiap Perlumbaan Yang Boleh Dimainkan Daripada Terburuk Kepada Terbaik

Dengan bonus permulaan kepada Pemulihan, Pengubahsuaian, Conjuration dan Ilusi, ditambah dengan Ketahanan Sihir dan Kulit Naga serta pilihan mantra permulaan yang lebih luas, mereka cenderung secara ajaib pertama sekali. Memanah bukanlah pakaian yang kuat mereka.

7 Altmer (Bunian Tinggi)

Bonus Permulaan: Ilusi, Mempesona, Pengubahsuaian, Conjuration, Pemusnahan, Pemulihan Kuasa Perlumbaan: Highborn (meningkatkan penjanaan semula Magicka selama 60 saat, 25% daripada kolam Magicka maksimum sesaat) Perlumbaan seterusnya ialah Altmer, lebih dikenali sebagai High Elf. Jika pemain ingin mengambil salah seorang daripada makhluk yang mulia dan pintar ini dalam perjalanan melalui dunia Skyrim yang menakjubkan, laluan memanah mungkin merugikan mereka.

Seperti Breton, High Elf mempunyai kecenderungan semula jadi terhadap sihir. Altmers adalah yang paling mahir dari semua kaum, membanggakan bonus permulaan untuk setiap sekolah sihir. Ini memberi mereka kelebihan permainan awal yang besar untuk sesiapa sahaja yang ingin bermain sebagai ahli sihir. Faedah unik mereka, Fortify Magicka dan Highborn, tidak menimbulkan keraguan tentang cara mereka 'sepatutnya' dimainkan.

6 Imperial

Bonus Permulaan: Pemulihan, Memikat, Kemusnahan, Satu tangan, Blok, Perisai Berat Kuasa Perlumbaan: Voice of the Emperor (menggunakan status Tenang pada sasaran sekeliling selama 30 saat) Perlumbaan Imperial adalah satu lagi yang membolehkan pemain banyak kebebasan untuk bereksperimen. Untuk binaan watak yang kurang fokus, Imperials ialah pilihan yang bagus. Lagipun, pemanah tidak terhad kepada bertarung hanya dari jauh dengan busur mereka, dengan Memanah menjadi garisan sampingan yang sangat berguna untuk pelbagai kelas dan binaan.

Lihat juga Mana Satu Mod Koruptor Terbaik?: Panduan Warframe Best Corrupted Mods 2021

Perlumbaan Imperial bermula dengan bonus yang serupa dengan Orsimer: Perisai Berat, Blok, Pemusnahan, Satu Tangan, Memikat dan Pemulihan. Garis luar yang licik ditawarkan oleh kemahiran perlumbaan Voice Of The Emperor mereka, yang secara ringkas menenangkan penceroboh humanoid, manakala kecekapan mereka dalam penyembuhan adalah kelebihan besar untuk pejuang jarak dekat. Secara keseluruhan, mereka lebih suka mendekati dan secara peribadi, walaupun haluan masih boleh membayar dividen apabila musuh yang jauh atau mengelak memasuki pergaduhan.

5 Argonia

Bonus Permulaan: Mengunci, Menyelinap, Perisai Ringan, Pencopet, Pemulihan, Pengubahsuaian Kuasa Perlumbaan: Histskin (penjanaan semula kesihatan 10 kali lebih cepat selama 60 saat) Perlumbaan Argonian ialah pilihan biasa untuk binaan pemanah siluman di Skyrim, kerana kemahiran semula jadi mereka dalam semua perkara yang tersembunyi. Walaupun Argonians tidak bermula dengan bonus statistik dalam Memanah, cukup benar, mereka masih mendapat kelebihan yang bagus dalam Light Armor, Lockpicking, Sneak dan Pickpocket.

Pahlawan seperti reptilia ini direka bentuk untuk senyap tetapi membawa maut, bagus untuk binaan pemanah senyap khususnya. Jika anda memainkan peranan sebagai penyangak dan bersedia meluangkan sedikit masa untuk meratakan kemahiran anda dengan busur, perlumbaan Argonian ialah pilihan yang baik.

4 Dunmer (Bunian Gelap)

Bonus Permulaan: Pemusnahan, Pengubahan, Ilusi, Alkimia, Menyelinap, Perisai Ringan Kuasa Perlumbaan: Ancestor’s Wrath (watak yang dikelilingi oleh api selama 60 saat) Dunmer berada dalam kedudukan yang agak menarik berbanding kebanyakan Skyrimkaum. Setakat ini, kebanyakan perlumbaan mempunyai kecenderungan yang jelas dalam kemahiran permulaan mereka, tetapi Dunmer mempunyai rangkaian yang agak luas. Sneak, Illusion, Alteration, Light Armor, Alchemy dan Destruction semuanya mendapat bonus permulaan dengan watak Dark Elf. Akibatnya, terdapat banyak kebebasan di sini.

BERKAITAN: Skyrim: Resipi Alkimia Terbaik (& Apa Yang Mereka Lakukan)

Ancestor’s Wrath juga membolehkan mereka membakar mana-mana musuh yang datang terlalu dekat untuk tempoh yang singkat, menambah rasa bahawa mereka boleh berkhidmat dengan baik pada kedua-dua jarak dekat dan jauh, pertempuran fizikal dan ajaib. Walaupun mereka mungkin bukan pilihan pertama untuk pemain yang ingin menumpukan pada memanah, mereka licik dan berkuasa, dengan pelan sandaran unik tersedia apabila musuh mendekati mereka.

3 Khajiit

Bonus Permulaan: Menyelinap, Alkimia, Satu Tangan, Memanah, Mengunci, Pencopet Kuasa Perlumbaan: Mata Malam (penglihatan yang lebih baik pada waktu malam selama 60 saat) Khajiit mungkin kelihatan lebih kepada perlumbaan berfokus huru-hara pada pandangan pertama. Lagipun, mereka terkenal kerana lebih suka menggunakan kuku ganas mereka dalam pertempuran melawan senjata konvensional. Seperti Argonians, walaupun, mereka adalah pejuang licik.

Watak Khajiit bermula dengan bonus kepada Pickpocket dan Lockpicking, serta +10 untuk Sneak dan peningkatan purata kepada Archery (+5). Gandingkan bonus ini dengan kemahiran Night Eye mereka, yang membolehkan mereka melihat dalam gelap untuk tempoh yang singkat, dan anda mempunyai calon lain yang sangat baik untuk pemanah.

Lihat juga Pesawat Guntur Perang Terbaik - Pesawat Terbaik Untuk Setiap Peringkat Secara Realistik

Namanya: Ulasan Best Care Detox Redmond Oregon, Sila Tunggu

2 Pengawal Merah

Bonus Permulaan: Satu Tangan, Pemusnahan, Pengubahsuaian, Memanah, Blok, Smithing Kuasa Perlumbaan: Adrenalin Rush (penjanaan semula stamina 10 kali lebih tinggi selama 60 saat) The Redguards, seperti yang diketahui oleh peminat siri, telah lama menjadi pahlawan yang hebat. Walaupun mereka tidak mempunyai kekuatan yang jelas dan kemahiran huru-hara seperti Orc, mereka sedikit lebih bulat akibatnya. Kekuatan permulaan mereka ialah Perubahan, Smithing, Pemusnahan, Blok, Satu Tangan dan Memanah.

Sekali lagi, ia adalah kelas yang lebih berorientasikan pertempuran, walaupun dengan lebih serba boleh apabila ia melibatkan kaedah menangani kerosakan. Redguards juga agak mahir dengan sihir, manakala +5 dalam Memanah menjadikan mereka pemanah yang mantap juga, terutamanya bagi mereka yang mahukan pilihan pertempuran jarak jauh yang berkesan tanpa mendedikasikan diri mereka untuk sniping.

1 Terbaik: Bosmer (Bunian Kayu)

Bonus Permulaan: Memanah, Alkimia, Pencopet, Pengunci, Menyelinap, Perisai Ringan Kuasa Perlumbaan: Haiwan Perintah (jinakkan haiwan berdekatan selama 60 saat) Bosmer adalah perlumbaan terbaik untuk memanah di Skyrim. Semulajadi dengan haluan dan penghuni kayu yang bangga dengan pertalian dengan haiwan, Bosmer (lebih dikenali sebagai Wood Elves) ialah renjer rasmi permainan.

Mereka tidak dibina untuk menyerap kerosakan dengan apa cara sekalipun, tetapi makhluk yang lentur, lincah dan berkaki pendek ini mahir mengusir musuh dari jauh tanpa dikesan. Jika pemain berhati-hati dalam ruang tertutup dan merancang laluan melarikan diri jika musuh dimaklumkan, watak Bosmer adalah pilihan yang baik untuk binaan memanah. Mereka mempunyai kelebihan awal serta-merta, dengan bonus Memanah permulaan tertinggi dalam permainan (Sneak, Light Armor dan Lockpicking antara lain juga membantu).

Soalan lazim tentang perlumbaan terbaik skyrim untuk pembunuh

1. Bangsa apakah yang menjadikan Skyrim sebagai pembunuh bayaran terbaik?

Salah satu isu terbesar yang dihadapi oleh orang ramai dengan Skyrim ialah mencari NPC untuk dibunuh kadangkala sukar.

2. Perlumbaan apakah yang terbaik di Skyrim?

Kami mempunyai banyak jawapan tertumpu Bioware yang berat sebelah, tetapi kami juga mempunyai beberapa jawapan yang bernas dan praktikal kepada skyrim anda yang lebih tua menatal 5 soalan perlumbaan terbaik.

3. Apakah senjata pembunuh yang terbaik di Skyrim?

Untuk menjadi pembunuh bayaran terbaik dalam Skyrim, anda perlu melabur dalam faedah. Dua yang terbaik ialah Jubah Gelap dan Tukang Kunci.

4. Bagaimanakah anda menjadi pembunuh bayaran di Skyrim?

Salah satu langkah paling penting untuk menjadi seorang pembunuh upahan ialah belajar cara menyelinap.

Skyrim ialah permainan lakonan aksi dunia terbuka yang popular yang mempunyai pelbagai kaum untuk dipilih semasa mencipta watak anda. Perlumbaan terbaik untuk seorang pembunuh ialah Dark Elf, kerana mereka mempunyai penarafan siluman tertinggi daripada semua kaum.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found